<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="/feed.xsl" type="text/xsl"?><rss version="2.0"><channel><title>Haku</title><description>卡尔白的纸箱📦</description><link>https://re.karlbaey.top/</link><language>zh-cn</language><item><title>各 Markdown 编辑器的使用体验</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/markdown-editors-recommend/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/markdown-editors-recommend/</guid><description>:::note[前情提要] 以前写过一篇 Markdown 编辑器推荐（已经删了，换成了这一篇）。因为以前用的图床爆炸了……</description><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 08:32:07 GMT</pubDate><category>Markdown</category><category>笔记</category></item><item><title>Astro 解决代码块的文件名重叠，附带测试工程师笑话</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/solving-a-duplicate-filename-bug-and-a-test-engineer-joke/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/solving-a-duplicate-filename-bug-and-a-test-engineer-joke/</guid><description>一个测试工程师走进一家酒吧，要了一杯啤酒；一个测试工程师走进一家酒吧，要了一杯咖啡……没完了？（附带绝赞调优记录）</description><pubDate>Sun, 22 Feb 2026 10:22:47 GMT</pubDate><category>Astro</category><category>前端</category><category>胡言乱语</category></item><item><title>简单记一记如何解决切换主题时的明暗闪烁</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/handle-fouc-problems/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/handle-fouc-problems/</guid><description>对于一个明暗双主题的 Astro 主题，在切换页面时经常会出现这样的情况。 这玩意的学名叫做 FOUC ，也叫做 Fla……</description><pubDate>Wed, 18 Feb 2026 02:50:36 GMT</pubDate><category>前端</category><category>Astro</category></item><item><title>分析一段精妙的地球 JavaScript 代码</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/analyze-earth-javascript/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/analyze-earth-javascript/</guid><description>之前网上冲浪时偶然看到了一个网站： 。里面有很多 JavaScript 的极简代码，比如下面这个。 源代码长这样： 这段……</description><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 20:29:34 GMT</pubDate><category>算法</category><category>JavaScript</category></item><item><title>程序设计#5 - 二分查找</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-episode-5-binary-search/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-episode-5-binary-search/</guid><description>如果要在一个有序数组里寻找第一个大于等于 的元素下标，最直觉的写法就是遍历，但是这样的复杂度是 ，在大数据下较劣。原因是……</description><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 01:19:21 GMT</pubDate><category>C++</category><category>程序设计</category></item><item><title>程序设计#4 SP 接雨水的四种解法</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-episode-4-sp-trap-rain-water/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-episode-4-sp-trap-rain-water/</guid><description>孔乙己身材高大，却总带着一副青白的脸色，眼角时常堆积着倦意，一头乱发油腻地贴在额前。他自称拿过ACM银牌，却似乎从未进过……</description><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 22:24:10 GMT</pubDate><category>程序设计</category><category>C++</category></item><item><title>一个让在 UVa 写题目更方便的 VSCode 设置</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/easier-vsc-cpp-settings-for-uva-online-judge/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/easier-vsc-cpp-settings-for-uva-online-judge/</guid><description>前面的碎碎念 最近我在练习老古董网站 UVa 。 这个网站已经古老到： 编译选项只支持 C、Java、C++ 以及 Pa……</description><pubDate>Sat, 13 Dec 2025 08:43:17 GMT</pubDate><category>教程</category><category>胡言乱语</category><category>C++</category></item><item><title>程序设计#4%2 - 【经典算法】双指针和滑动窗口·第三部分</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-two-pointer-algorithm-and-sliding-window-sep-three/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-two-pointer-algorithm-and-sliding-window-sep-three/</guid><description>在上一期的【双指针和滑动窗口·第二部分】，我们着重接触了滑动窗口的两种最基本情况：定长窗口（常用于寻找子数组求和的最大值……</description><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 21:07:47 GMT</pubDate><category>Golang</category><category>程序设计</category></item><item><title>程序设计#4%1 - 【经典算法】双指针和滑动窗口·第二部分</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-two-pointer-algorithm-and-sliding-window-sep-two/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-two-pointer-algorithm-and-sliding-window-sep-two/</guid><description>上一期中，我们接触了双指针算法的两种基本用法：快慢指针和对撞指针。其中，快慢指针适用于解决去重问题以及解决有环的链表的问……</description><pubDate>Sun, 05 Oct 2025 05:08:57 GMT</pubDate><category>Golang</category><category>程序设计</category></item><item><title>让你的 VS Code 也能写 C++</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/to-let-your-vs-code-support-cpp/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/to-let-your-vs-code-support-cpp/</guid><description>现在主流的 C++ IDE 一般是 Visual Studio 和 Dev-C++，但是前者占用高，后者 GUI 太简陋……</description><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 06:52:01 GMT</pubDate><category>Golang</category></item><item><title>我对各种字体的看法（Go 语言版）</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/some-inexplicable-fonts-in-golang-coding/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/some-inexplicable-fonts-in-golang-coding/</guid><description>都是 Windows 内置的，少数是我下的开源字体。 示例代码： 先来几个口味淡的 Fira Code 这个支持连字，是……</description><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 08:30:27 GMT</pubDate><category>Golang</category></item><item><title>程序设计#4 - 【经典算法】双指针和滑动窗口·第一部分</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-two-pointer-algorithm-and-sliding-window-sep-one/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-two-pointer-algorithm-and-sliding-window-sep-one/</guid><description>书接上回。 滑动窗口算法是双指针算法的变形，而且因为入门门槛低，我打算下一期就做这个了。 双指针算法（two-point……</description><pubDate>Wed, 24 Sep 2025 04:26:57 GMT</pubDate><category>Golang</category><category>程序设计</category></item><item><title>大半夜听了寂静岭之后</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/when-listening-to-silent-hill-2-ost-before-sunrise/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/when-listening-to-silent-hill-2-ost-before-sunrise/</guid><description>最近翻出了《寂静岭2》的 OST 来听，2024 重制版跟老版的比起来差别好大啊。 《Theme of Laura》这一……</description><pubDate>Sat, 20 Sep 2025 10:54:00 GMT</pubDate><category>胡言乱语</category></item><item><title>程序设计#3%2 - 算法的复杂度</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-complexity-of-a-program-episode-three-p-two/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-complexity-of-a-program-episode-three-p-two/</guid><description>复杂度是能够用来衡量程序好坏的概念，它用来描述随着输入大小 的增长，程序的处理时间和占用空间会怎样改变。其中有一个观念不……</description><pubDate>Sun, 14 Sep 2025 01:38:11 GMT</pubDate><category>Golang</category><category>程序设计</category></item><item><title>程序设计#3%1 - 面向对象程序设计</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-object-oriented-programming-episode-three-p-one/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-object-oriented-programming-episode-three-p-one/</guid><description>本篇教程不是必须的，我们写的算法题一般用不上面向对象程序设计（除了少数实现数据结构的题目）。但是因为非常重要，它作为程序……</description><pubDate>Sat, 06 Sep 2025 09:33:08 GMT</pubDate><category>Golang</category><category>程序设计</category></item><item><title>程序设计#3 - 结构体和数据结构入门</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-struct-and-data-structures-for-newbie-episode-three/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-struct-and-data-structures-for-newbie-episode-three/</guid><description>摘要：本篇教程将会详细讲述 Go 结构体的使用方法，并且搭配上经典数据结构栈（stack）来帮助理解。与往期教程相同的是……</description><pubDate>Sat, 30 Aug 2025 04:14:52 GMT</pubDate><category>程序设计</category><category>Golang</category></item><item><title>程序设计#2 - 序列入门和缓冲输入输出</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-sequence-for-newbies-and-buffering-io-episode-two/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-sequence-for-newbies-and-buffering-io-episode-two/</guid><description>这一篇是关于 数组、字符串 的教程。因为这些东西的内容极其宏大，所以本篇仅仅是一个入门，连初步都算不上。 此外，本篇还涉……</description><pubDate>Sun, 24 Aug 2025 20:04:22 GMT</pubDate><category>Golang</category><category>程序设计</category></item><item><title>程序设计#1 - 流程控制</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-process-control-episode-one/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-process-control-episode-one/</guid><description>⚠ 注意：从本篇教程开始，就会涉及真正的程序设计，但不会太难，更多的是作为讲解用的例题。 书接上回。我们在第零篇教程中简……</description><pubDate>Thu, 21 Aug 2025 05:51:39 GMT</pubDate><category>程序设计</category><category>Golang</category></item><item><title>程序设计#0 - 前期准备</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/program-design-preparation-episode-o/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/program-design-preparation-episode-o/</guid><description>叠甲： 这一篇短文与其说是教程，更像是笔记，所以可能多有缺漏或不严谨之处，尚祈见谅。我给出的方法不是最好的，但是一定是最……</description><pubDate>Tue, 19 Aug 2025 23:06:11 GMT</pubDate><category>程序设计</category><category>Golang</category></item><item><title>晚安，卡尔白</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/good-night-miss-karlbaey/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/good-night-miss-karlbaey/</guid><description>Leading 我出生在二零零九年六月二十六日。很难想象，仅仅是过了十六年，我就从一个胚胎变成了今天坐在显示器前，给自己……</description><pubDate>Sat, 05 Jul 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>原创</category><category>昨日黄昏</category></item><item><title>Nothing Dawn</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/nothing-dawn/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/nothing-dawn/</guid><description>序 己巳孟夏，以不可言之志，尝撰此文，乃一无谓之举，不胜一览。有卿语人曰：“其一丧家犬，其有作文亦如犬狺然狂吠耳。”白怫……</description><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>原创</category><category>昨日黄昏</category></item><item><title>五月二十五日记</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/may-25th/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/may-25th/</guid><description>…… 我也不知道为什么要写这个，可能是因为我再也没有力气维护一段注定破裂的关系了。 最近几个月一直过得很不好，各种各样的……</description><pubDate>Sun, 25 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>胡言乱语</category></item><item><title>一道物理小题</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/a-simple-phys-problem/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/a-simple-phys-problem/</guid><description>没 blog 可写的时候，Neko 给了我一道物理题。 原题： 文字版： 科考人员从山岭前坡向山势险峻的背坡投掷追踪器来……</description><pubDate>Sun, 18 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>物理</category></item><item><title>卡尔白算法之路的开山之作：LeetCode20-有效的括号</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/valid-parentheses/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/valid-parentheses/</guid><description>欢迎前往我的仓库支持！ 题面描述 变量名解释： s： 待检测括号。 chars：空栈，存储单个括号用。 char：s 中……</description><pubDate>Sun, 20 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>算法</category><category>Python</category><category>LeetCode</category></item><item><title>【清明节特刊】乐评：碎月群岛BrokenMoon Islands</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/brokenmoon-islands/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/brokenmoon-islands/</guid><description>这是一个发生在很久很久以前的故事，发生在传说中的碎月群岛。 版权声明：本文封面图使用了原地图文件中打包的世界地图，使用的……</description><pubDate>Fri, 04 Apr 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>评论</category><category>Minecraft</category></item><item><title>我终于有自己的域名啦！</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/my-own-domain-karlbaey-top/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/my-own-domain-karlbaey-top/</guid><description>在拥有域名以前…… 受阮一峰先生的影响，我对个人博客这一块很早就有了非常浓厚的兴趣，但是碍于技术条件一直未能如愿。不过很……</description><pubDate>Fri, 21 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>里程碑</category><category>GitHub</category></item><item><title>新评论系统上线！🚀（以及其他的技术更新）</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/new-commenting-system-and-other-updates/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/new-commenting-system-and-other-updates/</guid><description>最近给自己的博客折腾了点新东西，还是很开心的。下面就把这些更新写在这篇博文里吧。 新评论系统 众所周知，我的评论系统最早……</description><pubDate>Sat, 15 Mar 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>里程碑</category></item><item><title>评论系统上线！🎇</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/commenting-system-launch/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/commenting-system-launch/</guid><description>这篇博客里叙述的东西已经不再适用于本站了，关于本站的评论系统等请看此处。 我在搭好自己的博客之后，决定给自己添加一个评论……</description><pubDate>Mon, 10 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>胡言乱语</category></item><item><title>Hexo 博客与你</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/hexo-blog-and-you/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/hexo-blog-and-you/</guid><description>前言 如果你还在忍受诸如新浪微博、腾讯微博等博客网站的臃肿，那你马上该读一读这篇文章了。 拥有一个你自己的博客网站，你可……</description><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>GitHub</category><category>教程</category></item><item><title>十年边缘</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/the-edge-of-a-decade/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/the-edge-of-a-decade/</guid><description>Section 1 在 弗莱明 刚认识 卡尔白 的时候，他还只是个三位数加减法都不会的小男孩，而卡尔自己也只有单马尾一种……</description><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>原创</category><category>昨日黄昏</category></item><item><title>修复成功MVP结算</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/repair-success/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/repair-success/</guid><description>卡尔白在搭建好博客之后，觉得 Hexo 提供的模板不合乎自己口味，就在 GitHub 找了个喜欢的模板。经历了九九八十一……</description><pubDate>Sat, 08 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>胡言乱语</category></item><item><title>第一篇博客</title><link>https://re.karlbaey.top/articles/my-first-blog/</link><guid isPermaLink="true">https://re.karlbaey.top/articles/my-first-blog/</guid><description>不知道花了多少时间，终于把我的 GitHub 个人博客搭好了。中间经历了 hexo 无法部署、断网等等困难。现在可以写个……</description><pubDate>Sat, 08 Feb 2025 00:00:00 GMT</pubDate><category>里程碑</category></item></channel></rss>