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程序设计#4 SP 接雨水的四种解法

https://leetcode.cn/problems/trapping-rain-water/description …

发布于 2025年12月28日 06:24

  • #程序设计
  • #C++

一个让在 UVa 写题目更方便的 VSCode 设置

前面的碎碎念 最近我在练习老古董网站 UVa https://onlinejudge.org。 这个网站已经古老到: _ …

发布于 2025年12月13日 16:43

  • #教程
  • #胡言乱语
  • #C++

程序设计#4%2 - 【经典算法】双指针和滑动窗口·第三部分

在上一期的【双指针和滑动窗口·第二部分】,我们着重接触了滑动窗口的两种最基本情况:定长窗口(常用于寻找子数组求和的最大值 …

发布于 2025年11月2日 05:07

  • #Golang
  • #程序设计

程序设计#4%1 - 【经典算法】双指针和滑动窗口·第二部分

上一期中,我们接触了双指针算法的两种基本用法:快慢指针和对撞指针。其中,快慢指针适用于解决去重问题以及解决有环的链表的问 …

发布于 2025年10月5日 13:08

  • #Golang
  • #程序设计

让你的 VS Code 也能写 C++

现在主流的 C++ IDE 一般是 Visual Studio 和 Dev-C++,但是前者占用高,后者 GUI 太简陋 …

发布于 2025年10月3日 14:52

  • #Golang

我对各种字体的看法(Go 语言版)

都是 Windows 内置的,少数是我下的开源字体。 示例代码: package main import ( …

发布于 2025年10月2日 16:30

  • #Golang
  • #大乱斗

程序设计#4 - 【经典算法】双指针和滑动窗口·第一部分

书接上回。 滑动窗口算法是双指针算法的变形,而且因为入门门槛低,我打算下一期就做这个了。 双指针算法 …

发布于 2025年9月24日 12:26

  • #Golang
  • #程序设计

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